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Nevaco Global
29 de octubre de 2026

NVIDIA detalla las herramientas de RTX Spark para Windows on Arm

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El plugin DLSS 8.9.0 admite Unreal Engine 5.8; CUDA Toolkit 13.4 Update 2 enumera componentes para Windows Arm64 y requiere un controlador aparte.

DLSS 8.9.0 incorpora soporte para Unreal Engine 5.8 en Windows on Arm, con binarios ARM64 nativos y opciones de compilación y empaquetado.

Nsight Graphics 2026.3, Nsight Systems 2026.5 y Nsight Aftermath SDK 2026.3 especifican alcances distintos para Windows on Arm.

CUDA Toolkit 13.4 Update 2 requiere un controlador de Windows independiente, versión 616.41 o posterior para RTX Spark.

MotionBricks añade modelos SOMA y herramientas de exportación; la integración con Unreal Engine de la demostración de investigación no está incluida.

NVIDIA detalla el soporte de DLSS 8.9.0, Nsight y componentes CUDA en RTX Spark para Windows on Arm, con un controlador de Windows instalado aparte.

El 27 de octubre de 2026, NVIDIA publicó nuevas herramientas para RTX Spark y detalló su alcance en Windows on Arm. El plugin DLSS 8.9.0 incorpora soporte para Unreal Engine 5.8; las notas de CUDA Toolkit 13.4 Update 2, por su parte, enumeran componentes concretos para Windows Arm64 y exigen instalar el controlador de Windows por separado.

NeoTeo ya repasó qué cambia con RTX Spark y DLSS 5. Esta actualización se centra en lo que pueden usar los desarrolladores y en las versiones concretas de cada herramienta.

NVIDIA especifica el soporte por herramienta y versión. En su anuncio, Windows on Arm abarca aplicaciones ARM64 nativas y, según el producto, también aplicaciones x64 emuladas o Arm64EC.

RTX Kit también aparece en el anuncio para RTX Spark. NVIDIA enumera ocho tecnologías: Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination y Opacity Micro-Maps.

CUDA Toolkit 13.4 Update 2 no incluye el controlador. Las notas oficiales de CUDA Toolkit 13.4 Update 2 indican que CUDA 13.4 usa la rama de controladores R615 y que RTX Spark con Windows necesita la versión 616.41 o posterior. Por tanto, instalar el toolkit no cubre por sí solo el requisito del controlador.

La compatibilidad de CUDA se concreta en los componentes que NVIDIA enumera para Windows Arm64. Para preparar un entorno de desarrollo, conviene comprobar la compatibilidad de cada herramienta y dependencia que use el proyecto, en lugar de asumir que el soporte de un componente se extiende a todo el conjunto.

NVIDIA ofrece Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB a los desarrolladores a través de In-Game Inferencing SDK para crear interacciones locales con personajes de videojuegos. La compañía enumera uso de herramientas en varios turnos, razonamiento configurable, un contexto de 64k y compatibilidad con 35 idiomas. También indica que el modelo base se preentrenó con más de 140 idiomas.

En DLSS 5, NVIDIA afirma que el modelo de octubre es dos veces más rápido que el de septiembre, reduce a la mitad la carga de GPU y consume un 20 % menos de VRAM a 4K, con una fidelidad visual comparable. Son comparaciones comunicadas por NVIDIA entre esos dos modelos.

La actualización de MotionBricks incluye modelos de movimiento humano SOMA, checkpoints, exportaciones ONNX y una implementación de referencia basada en Newton. NVIDIA especifica que la integración con Unreal Engine que mostró en su demostración de investigación no forma parte de esta entrega.

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